Creation Kitの使い方を学習中!(スカイリムにも応用可?)

う〜ん、最近Fallout4のMOD紹介のブログと化しているんですが、本日も参ります!w

ここのところ拠点の装飾に励んでいるもんで、クラフト系MODを入れまくっているんですが、「Snap'n Build」「OCDecorator - Static Loot」を新たに追加してみましたね〜

まずSnap'n Buildなんですが、名前とか紹介画像で見る限り、建築物をスナップ出来るようにするだけなのかと思っていたんですが素材も豊富で、外壁はレンガで内壁は大理石だとか床の種類も様々で、クラフト魂に火がつくこと間違いなし!w
かなり立派な豪邸が建てられそうなんだけど、あれこれ拘っているとかなり時間を費やしそうなので建築を控えている状態ですね・・・w

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続いてOCDecoratorなんですが、テーブルの上に置いたアイテムなんかを動かなくするもので、面白いのは作成して置くのではなくて所持しているアイテムを置けるという点で、冷えたヌカ・コーラだとか鍵だのファイルだのを置くためには、そのアイテムを所持(ワークショップ内もOK)している必要があるんですね〜 ほんとこれは拾ってこれるアイテムは何でも置けるような感じなので飾り付けが楽しくなりますね〜 ただ、棚の中段などに置く場合はもしかするとPlace in Redとか他のMODを併用する必要があるかもしれません!

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(ロングフェローの小屋の拠点に作ったロッジ風の建物 かなりお気に入りw)

あとは、MODを作成出来るCreation Kitの使い方を学んでいるんですが、バグを修正しようとか難しいことしようとしないで、とりあえず弄ってみようと思って色々と試してみてますね〜 サンクチュアリの元自宅?のバスルームのシャワーとかトイレとかワークショップでも取り除けないものなんですが、Creation Kitを使えば簡単に取り除くことが出来ますね〜 家の中の落ち葉も綺麗に取り除くことが出来ます!

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とりあえず使い方を覚えるのに、英語なんですがVideo Tutorialsを見てみると良いと思いますね〜
NukaMage's Tutorialsってのを二番目から見ているんですが、画面表示のレイアウトとか参考にしたりとか、見ているだけでもなんとなく使い方を覚えられるのではないかと思いますね〜
とにかく、まずはどこに何の設定ファイルが収納されているのかとか覚える必要はあると思いますが・・・w



あと、動画では説明するために一から設定し直していたりするんですが、とりあえずオリジナルをコピーして設定値を変えたりするだけなら、簡単にカスタマイズ出来るのではないかと思いますね〜

作れるかわからないんですが、現状で欲しい機能としては、時間設定で街灯とか暗くなる頃に点灯して明るくなると消えるMODとか、Vault88内の狭い通路を塞いで通れなくするバラモンを入れなくするMODとかですかね〜w

そういえば、タレット型のスポットライトなんですが、首振りはしていても明かりが点いていない時が多くて、なんでなんだろう?と思っていたら、ファストトラベルのバグらしいですね・・・w 難易度サバイバルでファストトラベルせずに移動している方はこのバグに遭遇していないかも? このバグを直すスクリプトがあるんだけど、公式で直すかもしれないし、そこまで必要がないってのも?w

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あとは、しょっちゅう拠点襲撃される場所とかで、いつも同じ方向からやってきて同じ場所で敵が死ぬせいか、敵が落とした武器が溜まっている箇所があるんですよね〜w 上の画像でも見えづらいけど5,6個拾ったんですが、現状ではパイプピストルとかまったく用無しですからね・・・
こういうのもセーブデータ容量増やす原因になるらしいので、敵が武器を落とさないMODとか見かけたので導入しておくべきなんですかね〜

とりあえず、スカイリムのスペシャルエディションでもかなり遊べそうなCreation Kitは覚えておいて損はないのではないかと思いますね〜 Fallout4とスカイリムSPのMOD作ったりしているだけで年内遊べそうな気が・・・w

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人造人間のみの拠点を作成!?

さてと、本日のFallout4なんですが
Creation Kitを起動出来るようになったので、現状起こっているバグの修正を出来ないものかと色々調べてみたんですが、まだ何が何やら手探り状態なもんでさっぱり・・・w ただ、例えばトレーダー・ライリーさんを雇って拠点に向かわせたのに行方不明となってしまうバグなんですが、調べてみるとなんか四方壁に囲まれた魔空間?にいるもんで、ここから拠点に移動させれあげれば良いのではないかと思うんですが、現在地の項目みたいなのが見当たらないので、たぶんそういうのはセーブデータのほうに保存されているものを変更しないとダメなのかなと・・・
もしくは、キャラ設定をまるごとコピーしたものを拠点に配置するMODを作ってしまうとかね〜 たぶん、そっちのほうが簡単そうなんだけどね・・・w とりあえずもうちょっと使い方を学ばないとですね〜


(コンソールでplayer.moveto 0003eff3でライリーさんの元へいけます!)

そうそう! Creation Kitを起動してファイルを読み込もうとしてもエラーで落ちてしまう場合、CreationKitの設定(ini?)ファイルの[General]欄に『sLanguage=Ja』を追加すると起動出来るようになりましたね〜 日本語込みのファイル読み込んで落ちているようなので、日本語のファイルですよって設定してあげるとOKみたいです!
ちなみにファイルを読み込めても文字化けしている状態なのは文字コード(UTF-8)のせいなので、きちんと読めるように表示させたい場合は、StringsファイルをShift-JISに変換しないとダメみたいですね・・・w

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あとは、拠点が襲撃されてるってんで行ってみたら、入植者が一人でタレットに撃たれていて、なんで?と思って死体を調べてみたら人造人間の部品が・・・w
先日も他の拠点で入植者の死体が転がっていたりしたもんで、そろそろ人造人間探しするかと思ってSettlement Aid Program _SPOILER_ってMODを再導入してみましたね〜

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これは以前、拠点の幸福度を100%にするとかって実績を解除するために一度使ったことがあって、その当時は拠点に人造人間がいると幸福度が上がりにくいとかあったもんで(今ではデマだったということに?)これを使って調べたりしたんですよね〜 ケミカルステーションで作れるホロテープで人造人間のいる拠点が判るので、同じく作成したサングラスかけてその拠点にいくと人造人間が赤く光って見えるという優れもの!

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(良く見ると、なんと!バラモンまでも!)

んで、見つけた人造人間を殺してしまうのは可哀想なので(入植者から攻撃を受けるし)、人造人間のみの拠点を作ることにして全ての人造人間を沿岸のコテージ送りに・・・w(結構皆さんここへ送り込んでるようで・・・w)
てかファーハーバーのアカディアに送れれば良いのにね〜 拠点じゃないからあれだけど、敷地内も広いので拠点に出来るMODとか出ればね〜(自分で作れれば作るのだが・・・w)

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(人造人間のパラダイス! 天候とあいまってちょっと不気味w)

最後は、どのMODで追加されたのか忘れてしまったんですがw お店にフロアマットみたいなのがあって、追加したい店舗のマットを引いた上にカウンター・テーブルを載せたら、あら不思議!?ご覧のような店舗の出来上がり〜

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Vault内とかで露天ってのも変だな〜と思っていたので、こういう使い方が出来るのは良いですね〜
ただ、公式の次のDLC?だかアップデートでカウンタータイプ?のお店が追加されるっぽいので、それまで待っても良いかもですけどね〜 とりあえず、思わぬ拾い物でした〜

只今足場作りに夢中です!

え〜と、本日のFallout4なんですが
相変わらず拠点づくりに励んでますね〜 先日導入したHomemakeでサンクチュアリヒルズに念願の城壁を作ることが出来ましたね〜 あとは瓦礫となっていた家を撤去した跡地に家を建てたいのでRebuild - Modular Sanctuary Pre-War and Post-War Build Setを導入して簡易的なもので済ますか、例のSimply Modular Housingってのでオーダーメイドハウスを建築するか悩むところですね〜

サンクチュアリヒルズの画像とか見ると、皆さんが瓦礫は撤去したけど・・・って放置されている状態なのが多いのが笑えますよね〜w 最初の拠点なので一番手の込んだ街づくりされそうなんだけど、跡地に掘っ立て小屋みたいなの建てても周りと調和が取れないからか、手付かずの方が多いような・・・w 中には原型トドメてないってぐらいに様変わりさせているのも見ましたけどね〜 そういうのちゃうとクラフト魂に火がつきますね〜w

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自分が本拠地としているレッドロケットトラックストップもだいぶ形になってきたんですが、拠点容量が3倍でも足りなくなってきて5倍に拡張したら、GTX1070でも余裕がなくなってきたのか一瞬カクついたりするようになりましたね〜w 室温30℃越えていてる状態でもグラボ温度が60℃越えるか越えないかで、確か60℃越えないとグラボのファンが回らない
少し余裕のある状態でしばらく快適にプレイ出来ていたので、一瞬おっ!?っとなったんですが、以前のノートPCだとグラボ温度が90℃近くまで上がっていて頻繁に落ちていたのと比べれば何てことはないんですけどね・・・w



色々とMOD入れて内装にも拘っているんですが、なんか最近わかってきたのは綺麗に並べるのではなく、微妙にずらして配置することで生活感が出せるってことですかね!w あとはレッドロケットもそうなんだけど、なるべく元からあるものを活かした拠点作りをしていて、建物の残骸をどう活かすかとか考えながら建築しているのが楽しいですね〜

fallout4_img174.jpg

そうそう!最近ハマっているのが下の画像の足場系のオブジェクトですね〜
こんなフレーム設置しなくても、階段とかスロープはスナップするので作れるんだけど、なんかこのフレーム設置するだけでリアルさが増すというか、これでちょっと重たい物とか運び込んでも大丈夫!みたいな安心感が生まれるんですよね〜w
これまでは、空中に浮いているような状態でも気にしないでいたんだけど、この足場系オブジェクトのおかげで(せい?)不安定そうな場所にはとりあえず足場を組む!みたいな感じになりましたね〜w

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あとは、入植者の顔のバリエーションとかを増やすThe new settlers a plus Overhaul vanillaってMODを導入してみましたね〜
なんか入植者の着せ替えをしても顔が汚れていて違和感があるので、その汚れを取ってくれるだけでも良いかなと思って導入してみたんですが、かなりの顔のバリエーションがあるみたいで入植者に個性が出るので、このMODは凄く良いですね〜

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美人顔も増えるし(イケメン風も)、赤鼻のおっさんとか老若男女問わずバリエーションが増えるので拠点巡りが楽しくなりますね〜 なんかいきなりマスクした人が拠点に居たりしてレイダーかと思って攻撃しちゃいそうになりましたけどねw
このMOD導入した後から募集無線聞いて拠点入りした人が対象となるので、新たに拠点拡張待ったなし!w
元から拠点に居た人は顔の汚れが取れるくらいだけど、それだけでもだいぶ印象が変わるし、とにかくこのMOD入れるだけでゲームの質が変わる気がしますね〜 みんな同じ顔ばかりだとね・・・w

fallout4_img175.jpg

もう一つオマケなんですが、Dialogue Settlers FixってMODも入れてみましたね〜
「君の危険な一面を見た。ここにいる目的が私でないことを祈るよ」
「ここにスパイしに来た人造人間の1人でなければいいが」
「余計なことをしに来たのでなければいいけど」
この謂れのない入植者からの3つ?の発言をなくしてくれるMODで、「は?」っていうストレスから解放されますね〜

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Author:oyaGame
PCゲーマー!!(見習い)
使用ハード:PS3 PSP iPod touch

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